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上篇里,我们把Attribute
“粘”在类的成员方法上show
了一把,让Attribute
跟大家混了个脸儿熟。中篇里,我们将探讨“究竟什么是Attribute
”和“如何创建及使用Attribute
”这两个问题。 从上篇里我们可以看到,Attribute
似乎总跟public
、static
这些关键字(Keyword
)出现在一起。莫非使用了Attribute
就相当于定义了新的修饰符(Modifier
)吗?让我们来一窥究竟! #define OK
using System;
using System.Diagnostics;
namespace Sample
{
class Program {
[
Conditional(
"OK")]
public static void TargetMethod()
{
Console.ForegroundColor =
ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine(
"\t=< 水之真谛 >=\nhttp://blog.csdn.net/FantasiaX\n\n" );
}
static void Main(
string[] args)
{
TargetMethod();
}
}
}
接下来,让我们把编译出的结果(.EXE
文件)用“微软中间语言反编译器”打开,查看存储在程序集(Assembly
,这在个例子中就是这个.EXE
文件)中的中间语言代码(中间语言也就是我们常说的通用语言)。 如果你认为反汇编是件很神秘的事情,那你可就错了!比起x86
汇编语言来,对.NET
程序集的反汇编要简单得多——甚至可以说是与C#
语言一一对应: 严格地来说,用来形成上图中树状结构的代码并不是程序集中的中间语言,而主要是元数据(Metadata
)的功劳。包含在程序集中的元数据记录了这个程序集里有多少个namespace
、多少个类、类里有什么成员、成员的访问级别是什么……而且,元数据是以文本(也就是Unicode
字符)形式存在的,使用.NET
的反射(Reflection
)技术,很容易就能把它们读取出来并形成各种各样的漂亮视图——上面的树状图、VS
里的Object Browser
视图和自动代码提示功能,都是元数据与反射技术结合的产物。一个程序集(.EXE
或.DLL
)能够使用包含在自己体内的元数据来完整地说明自己,而不必像C/C++
那样带着一大捆头文件,这就叫作“自包含性”或“自描述性”。 扯的有点儿远了——让我们回到正题,双击反编译器中的TargetMethod:void()
。这回弹出窗口里显示的内容是真正的微软中间语言代码了。这些代码也都是文本形式的,需要经过.NET
的“虚拟机”再编译后才能被CPU
所执行。顺便说一句:VB.NET
代码也会编译成这样的中间代码,所以,.NET
平台上所有语言的编译结果都是通用的。换句话说,你用C#
编写了一个组件,把它编译成一个DLL
文件并交给VB.NET
程序员,VB.NET
程序员可以直接使用,丝毫不必有任何担心 J 今天我们不打算研究中间语言的编译和执行,主要是打算通过中间语言对一些被C#
语言所掩盖的事实一窥究竟。 仔细观察中间代码之后,Attribute
变得了无秘密!图中蓝色箭头所指处是两个“真正的”修饰符——Attribute
并没有出现在这里。而在红色箭头所标识的位置,我们可以清楚地看出——这分明是在调用mscorlib.dll
程序集System.Diagnostics
名称空间中ConditionalAttribute
类的构造函数。可见, Attribute 并不是修饰符,而是一个有着独特实例化形式的类 ! Attribute
实例化有什么独特之处呢?还是让我们再次观察中间语言代码——它有两个独特之处。 1.
它的实例是使用.custom
声明的。查看中间语言语法,你会发现 .custom 是专门用来声明自定义特性的 。 2.
声明的位置是在函数真正的代码( IL_0000: 至 IL_0014 )之前 。 God,
我怀疑是不是讲的太深了。没关系,上面关于中间语言的东西你都可以不care
,只需要记住一个结论就可以了——我们已经从“底层”证明了 Attribute 不是什么“修饰符”,而是一种实例化方式比较特殊的类 。 就像牡蛎天生就要吸附在礁石或船底上一样,Attribute
的实例一构造出来就必需“粘”在一个什么目标上。 Attribute
实例话的语法是相当怪异的,主要体现在以下三点上: 1.
不使用new
操作符来产生实例,而是使用在方括号里调用构造函数的来产生实例。 3.
因为方括号里空间有限,不能像使用new
那样先构造对象后再对对象的属性(Property
)一一赋值。因此,对Attribute
实例的属性的赋值也都挤在了构造函数的圆括号里 L 说实话,写代码的时候对于第1
、第2
两条适应起来还算容易,第3
条写出来怎么看怎么别扭……而且尤其要记着的是: 1.
构造函数的参数是一定要写的——有几个就得写几个——因为你不写的话实例就无法构造出来。 2.
构造函数参数的顺序不能错,这个很容易理解——调用任何一个函数你都不能改变参数的顺序——除非它有相应的重载(Overload
)。因为这个顺序的固定的,所以有些书里管这些参数称为“定位参数”,意即“个数和位置固定的参数”。 3.
对Attribute
实例的属性的赋值可有可无——反正它会有一个默认值。而且,先对哪个属性赋值、后对哪个属性赋值不受限制。有些书管这些为属性赋值的参数叫“具名参数”——令人匪夷所思。 OK
,百闻不如一见,还是让我们自己写一个Attribute
类来体验一下吧! 这回我们抛弃.NET Framework
给我们准备好的各种Attribute
,从头写一个全新的Attribute
——Oyster
。 //====== 水之真谛 =======// // 上善若水 , 润物无声 // /* [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url] */ using System;
namespace OysterAttributeSample
{
class Oyster: System.
Attribute // 必需以 System.Attribute 类为基类 {
// Kind 属性,默认值为 null private string kind;
public string Kind
{
get {
return kind; }
set { kind =
value; }
}
// Age 属性,默认值为 private uint age;
public uint Age
{
get {
return age; }
set { age =
value; }
}
// 值为 null 的 string 是危险的,所以必需在构造函数中赋值 public Oyster(
string arg)
// 定位参数 {
this.Kind = arg;
}
}
[
Oyster(
"Thorny ", Age=3)]
// 3 年的多刺牡蛎附着在轮船(这是一个类)上。注意:对属性的赋值是在圆括号里完成的! class Ship {
[
Oyster(
"Saddle")]
// 0 年的鞍形牡蛎附着在船舵(这是一个数据成员)上, Age 使用的是默认值,构造函数的参数必需完整 public string Rudder;
}
class Program {
static void Main(
string[] args)
{
// ... 使用反射来读取 Attribute }
}
}
为了不把代码拖的太长,上面这个例子中Oyster
类的构造函数只有一个参数,所以对“定位参数”体现的还不够淋漓尽致。大家可以再为Oyster
类添加几个属性,并在构造函数里多设置几个参数,体验一下Attribute
实例化时对参数个数及参数位置的敏感性。 让我们思考这样一个问题:牡蛎可以附着在船底、礁石上、桥墩上……甚至是别的牡蛎身上,那么Attribute
呢?都可以将自己的实例附着在什么目标上呢? 这个问题的答案隐藏在AttributeTargets
这个枚举类型里——这个类型的可取值集合为: =============================================================================
All Assembly Class Constructor
Delegate Enum Event Field
GenericParameter Interface Method Module
Parameter Property ReturnValue Struct
=============================================================================
不过,上面这张表是按字母顺序排列的,并不代表它们真实值的排列顺序。使用下面这个小程序可以查看每个枚举值对应的整数值。 // =< 水之真谛 >= // [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url] using System;
namespace AttributeTargetValue
{
class Program {
static void Main(
string[] args)
{
Console.WriteLine(
"Assembly\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Assembly));
Console.WriteLine(
"Module\t\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Module));
Console.WriteLine(
"Class\t\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Class));
Console.WriteLine(
"Struct\t\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Struct));
Console.WriteLine(
"Enum\t\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Enum));
Console.WriteLine(
"Constructor\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Constructor));
Console.WriteLine(
"Method\t\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Method));
Console.WriteLine(
"Property\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Property));
Console.WriteLine(
"Field\t\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Field));
Console.WriteLine(
"Event\t\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Event));
Console.WriteLine(
"Interface\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Interface));
Console.WriteLine(
"Parameter\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Parameter));
Console.WriteLine(
"Delegate\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Delegate));
Console.WriteLine(
"ReturnValue\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.ReturnValue));
Console.WriteLine(
"GenericParameter\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.GenericParameter));
Console.WriteLine(
"All\t\t\t\t{0}",
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.All));
Console.WriteLine(
"\n");
}
}
}
可能出乎你的预料——它们的值并不是步长值为1
的线性递增。你观察出什么规律来了吗?提醒你一下:从二进制的角度来考虑喔!! 我想你一定发现了规律——除了All
的值之外,每个值的二进制形式中只有一位是“1
”,其余位全是“0
”。这就是枚举值的另一种用法——标识位。那么,标识位有什么好处呢? 考虑这样一种情况:我们的Attribute
要求既能附着在类上,又能附着在类的方法上,应该怎么做呢? 我们知道,C#
中有一个操作符“|
”(也就是按位求“或”)。有了它,我们只需要书写 AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Method
就可以了。因为这两个枚举值的标识位(也就是那个唯一的“1
”)是错开的,所以只需要按位求或就解决问题了。我想,聪明的你一定立刻就能解释为什么 AttributeTargets.All
的值是32767
了吧:p
OK
,了解了这些之后,我们应该怎样控制一个Attribute
的附着目标呢? 默认情况下,当我们声明并定义一个新Attribute
类时,它的可附着目标是 AttributeTargets.All
。大多数情况下 AttributeTargets.All
就已经满足需求了,不过,如果你非要对它有所限制,那就要费点儿周折了。 还拿我们上面创建的OysterAttribute
举例——如果你想把它的附着目标限制为只有“类”和“值域”,你就应该这样书写: [
AttributeUsage(
AttributeTargets.Class|
AttributeTargets.Field)]
class Oyster : System.
Attribute {
// OysterAttribute 类的具体实现 }
没想到吧!原来是用Attribute
(的实例)附着在Attribute
(类)上!本来吗,Attribute
的本质就是类,而 AttributeTargets.Class
又说明Attribute
可以附着在类上,所以,使用Attribute
来“修饰”Attribute
也就顺理成章了 J 1.
如果一个Attribute
附着在了某个类上,那么这个Attribute
会为会随着继承关系也附着在派生类上呢? 2.
可不可以像多个牡蛎附着在同一艘船上那样,让一个Attribute
的多个实例附着在同一个目标上呢? Very good!
这真是两个好问题!请看下面的代码: [
AttributeUsage(
AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Field, Inherited =
false, AllowMultiple =
true)]
class Oyster : System.
Attribute {
// OysterAttribute 类的具体实现 }
原来, AttributeUsage 这个用来专门修饰Attribute
的Attribute
除了可以控制修饰目标外,还能决定被它修饰的Attribute
是否能够随宿主“遗传”以及是否可以使用多个实例来修饰同一个目标! OK
,大家猜一猜,修饰 ConditionalAttribute 的 AttributeUsage 会是什么样子呢? 本文转自 水之真谛 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/liutiemeng/29203,如需转载请自行联系原作者