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深入浅出Attribute(中)——Attribute本质论
阅读量:7230 次
发布时间:2019-06-29

本文共 7045 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

小序:
        
         
上篇里,我们把Attribute
“粘”在类的成员方法上show
了一把,让Attribute
跟大家混了个脸儿熟。中篇里,我们将探讨“究竟什么是Attribute
”和“如何创建及使用Attribute
”这两个问题。
         
准备好了吗? Let’s go!
        
正文:
          
         
从上篇里我们可以看到,Attribute
似乎总跟public
static
这些关键字(Keyword
)出现在一起。莫非使用了Attribute
就相当于定义了新的修饰符(Modifier
)吗?让我们来一窥究竟!
         
先把下面这个例子编译出来:
                              
#define  OK
using System;
using System.Diagnostics;
namespace Sample
{
         
class 
Program
         {
                   [
Conditional(
"OK")]
                   
public 
static 
void TargetMethod()
                   {
                            
Console.ForegroundColor = 
ConsoleColor.Green;
                            
Console.WriteLine(
"\t=<
水之真谛
>=\nhttp://blog.csdn.net/FantasiaX\n\n" );
                   }
                   
static 
void Main(
string[] args)
                   {
                            TargetMethod();
                   }
         }
}
                     
         
毋庸置疑,它的运行结果会是这样:
            
              
         
接下来,让我们把编译出的结果(.EXE
文件)用“微软中间语言反编译器”打开,查看存储在程序集(Assembly
,这在个例子中就是这个.EXE
文件)中的中间语言代码(中间语言也就是我们常说的通用语言)。
            
                  
         
如果你认为反汇编是件很神秘的事情,那你可就错了!比起x86
汇编语言来,对.NET
程序集的反汇编要简单得多——甚至可以说是与C#
语言一一对应:
          
                   
        
严格地来说,用来形成上图中树状结构的代码并不是程序集中的中间语言,而主要是元数据(Metadata
)的功劳。包含在程序集中的元数据记录了这个程序集里有多少个namespace
、多少个类、类里有什么成员、成员的访问级别是什么……而且,元数据是以文本(也就是Unicode
字符)形式存在的,使用.NET
的反射(Reflection
)技术,很容易就能把它们读取出来并形成各种各样的漂亮视图——上面的树状图、VS
里的Object Browser
视图和自动代码提示功能,都是元数据与反射技术结合的产物。一个程序集(.EXE
.DLL
)能够使用包含在自己体内的元数据来完整地说明自己,而不必像C/C++
那样带着一大捆头文件,这就叫作“自包含性”或“自描述性”。
                 
         
扯的有点儿远了——让我们回到正题,双击反编译器中的TargetMethod:void()
。这回弹出窗口里显示的内容是真正的微软中间语言代码了。这些代码也都是文本形式的,需要经过.NET
的“虚拟机”再编译后才能被CPU
所执行。顺便说一句:VB.NET
代码也会编译成这样的中间代码,所以,.NET
平台上所有语言的编译结果都是通用的。换句话说,你用C#
编写了一个组件,把它编译成一个DLL
文件并交给VB.NET
程序员,VB.NET
程序员可以直接使用,丝毫不必有任何担心
J
                      
         
今天我们不打算研究中间语言的编译和执行,主要是打算通过中间语言对一些被C#
语言所掩盖的事实一窥究竟。
       
               
         
仔细观察中间代码之后,Attribute
变得了无秘密!图中蓝色箭头所指处是两个“真正的”修饰符——Attribute
并没有出现在这里。而在红色箭头所标识的位置,我们可以清楚地看出——这分明是在调用mscorlib.dll
程序集System.Diagnostics
名称空间中ConditionalAttribute
类的构造函数。可见,
Attribute
并不是修饰符,而是一个有着独特实例化形式的类
                  
         Attribute
实例化有什么独特之处呢?还是让我们再次观察中间语言代码——它有两个独特之处。
1.
         
它的实例是使用.custom
声明的。查看中间语言语法,你会发现
.custom
是专门用来声明自定义特性的
2.
         
声明的位置是在函数真正的代码(
IL_0000:
IL_0014
)之前
           
God,
我怀疑是不是讲的太深了。没关系,上面关于中间语言的东西你都可以不care
,只需要记住一个结论就可以了——我们已经从“底层”证明了
Attribute
不是什么“修饰符”,而是一种实例化方式比较特殊的类
         
Attribute的实例化
          
         
就像牡蛎天生就要吸附在礁石或船底上一样,Attribute
的实例一构造出来就必需“粘”在一个什么目标上。
         
         Attribute
实例话的语法是相当怪异的,主要体现在以下三点上
1.
         
不使用new
操作符来产生实例,而是使用在方括号里调用构造函数的来产生实例。
2.
         
方括号必需紧挨着放置在被附着目标的前面。
3.
         
因为方括号里空间有限,不能像使用new
那样先构造对象后再对对象的属性(Property
)一一赋值。因此,对Attribute
实例的属性的赋值也都挤在了构造函数的圆括号里
L
说实话,写代码的时候对于第1
、第2
两条适应起来还算容易,第3
条写出来怎么看怎么别扭……而且尤其要记着的是:
1.
         
构造函数的参数是一定要写的——有几个就得写几个——因为你不写的话实例就无法构造出来。
2.
         
构造函数参数的顺序不能错,这个很容易理解——调用任何一个函数你都不能改变参数的顺序——除非它有相应的重载(Overload
)。因为这个顺序的固定的,所以有些书里管这些参数称为“定位参数”,意即“个数和位置固定的参数”。
3.
         
Attribute
实例的属性的赋值可有可无——反正它会有一个默认值。而且,先对哪个属性赋值、后对哪个属性赋值不受限制。有些书管这些为属性赋值的参数叫“具名参数”——令人匪夷所思。
OK
,百闻不如一见,还是让我们自己写一个Attribute
类来体验一下吧!
      
自己动手写Attribute
          
         
这回我们抛弃.NET Framework
给我们准备好的各种Attribute
,从头写一个全新的Attribute
——Oyster
         
下面我给出一个完整的小例子:
           
//======
水之真谛
=======//
//    
上善若水
,
润物无声
  //
/*  [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url]  */
using  System;
namespace OysterAttributeSample
{
         
class 
Oyster: System.
Attribute                         
// 
必需以
System.Attribute
类为基类
         {
                   
// Kind
属性,默认值为
null
                   
private 
string kind;
                   
public 
string Kind
                   {
                            
get { 
return kind; }
                            
set { kind = 
value; }
                   }
                   
// Age
属性,默认值为
                   
private 
uint age;
                   
public 
uint Age
                   {
                            
get { 
return age; }
                            
set { age = 
value; }
                   }
                   
// 
值为
null
string
是危险的,所以必需在构造函数中赋值
                   
public Oyster(
string arg)                                     
// 
定位参数
                   {
                            
this.Kind = arg;
                   }
         }
         [
Oyster(
"Thorny ", Age=3)]    
// 3
年的多刺牡蛎附着在轮船(这是一个类)上。注意:对属性的赋值是在圆括号里完成的!
         
class 
Ship
         {
                   [
Oyster(
"Saddle")]          
// 0
年的鞍形牡蛎附着在船舵(这是一个数据成员)上,
Age
使用的是默认值,构造函数的参数必需完整
                   
public 
string Rudder;
         }
         
class 
Program
         {
                   
static 
void Main(
string[] args)
                   {
                            
// ... 
使用反射来读取
Attribute
                   }
         }
}
              
         
为了不把代码拖的太长,上面这个例子中Oyster
类的构造函数只有一个参数,所以对“定位参数”体现的还不够淋漓尽致。大家可以再为Oyster
类添加几个属性,并在构造函数里多设置几个参数,体验一下Attribute
实例化时对参数个数及参数位置的敏感性。
          
能被Attribute所附着的目标
           
让我们思考这样一个问题:牡蛎可以附着在船底、礁石上、桥墩上……甚至是别的牡蛎身上,那么Attribute
呢?都可以将自己的实例附着在什么目标上呢?
这个问题的答案隐藏在AttributeTargets
这个枚举类型里——这个类型的可取值集合为:
              
=============================================================================
All                                                  Assembly                                    Class                                             Constructor
Delegate                                     Enum                                             Event                                             Field
GenericParameter                   Interface                                       Method                                         Module
Parameter                                   Property                                       ReturnValue                               Struct
=============================================================================
                
         
一共是16
个可取值。
         
不过,上面这张表是按字母顺序排列的,并不代表它们真实值的排列顺序。使用下面这个小程序可以查看每个枚举值对应的整数值。
         
// =<
水之真谛
>=
// [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url]
using  System;
namespace AttributeTargetValue
{
         
class 
Program
         {
                   
static 
void Main(
string[] args)
                   {
                            
Console.WriteLine(
"Assembly\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Assembly));
                            
Console.WriteLine(
"Module\t\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Module));
                            
Console.WriteLine(
"Class\t\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Class));
                            
Console.WriteLine(
"Struct\t\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Struct));
                            
Console.WriteLine(
"Enum\t\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Enum));
                            
Console.WriteLine(
"Constructor\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Constructor));
                            
Console.WriteLine(
"Method\t\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Method));
                            
Console.WriteLine(
"Property\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Property));
                            
Console.WriteLine(
"Field\t\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Field));
                            
Console.WriteLine(
"Event\t\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Event));
                            
Console.WriteLine(
"Interface\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Interface));
                            
Console.WriteLine(
"Parameter\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Parameter));
                            
Console.WriteLine(
"Delegate\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.Delegate));
                            
Console.WriteLine(
"ReturnValue\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.ReturnValue));
                            
Console.WriteLine(
"GenericParameter\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.GenericParameter));
                            
Console.WriteLine(
"All\t\t\t\t{0}"
Convert.ToInt32(
AttributeTargets.All));
                            
Console.WriteLine(
"\n");
                   }
         }
}
           
         
程序的运行结果是:
         
      
         
可能出乎你的预料——它们的值并不是步长值为1
的线性递增。你观察出什么规律来了吗?提醒你一下:从二进制的角度来考虑喔!!
     
         
我想你一定发现了规律——除了All
的值之外,每个值的二进制形式中只有一位是“1
”,其余位全是“0
”。这就是枚举值的另一种用法——标识位。那么,标识位有什么好处呢?
 
考虑这样一种情况:我们的Attribute
要求既能附着在类上,又能附着在类的方法上,应该怎么做呢?
        
我们知道,C#
中有一个操作符“|
”(也就是按位求“或”)。有了它,我们只需要书写
AttributeTargets.Class | 
AttributeTargets.Method
就可以了。因为这两个枚举值的标识位(也就是那个唯一的“1
”)是错开的,所以只需要按位求或就解决问题了。我想,聪明的你一定立刻就能解释为什么
AttributeTargets.All
的值是32767
了吧:p
        
         OK
,了解了这些之后,我们应该怎样控制一个Attribute
的附着目标呢?
         
默认情况下,当我们声明并定义一个新Attribute
类时,它的可附着目标是
AttributeTargets.All
。大多数情况下
AttributeTargets.All
就已经满足需求了,不过,如果你非要对它有所限制,那就要费点儿周折了。
     
还拿我们上面创建的OysterAttribute
举例——如果你想把它的附着目标限制为只有“类”和“值域”,你就应该这样书写:
 
         [
AttributeUsage(
AttributeTargets.Class|
AttributeTargets.Field)]
         
class 
Oyster : System.
Attribute      
         {
                   
// OysterAttribute
类的具体实现
         }
            
         
没想到吧!原来是用Attribute
(的实例)附着在Attribute
(类)上!本来吗,Attribute
的本质就是类,而
AttributeTargets.Class 
又说明Attribute
可以附着在类上,所以,使用Attribute
来“修饰”Attribute
也就顺理成章了
J
            
         
最后,细心的读者可能会问这样两个问题:
1.
         
如果一个Attribute
附着在了某个类上,那么这个Attribute
会为会随着继承关系也附着在派生类上呢?
2.
         
可不可以像多个牡蛎附着在同一艘船上那样,让一个Attribute
的多个实例附着在同一个目标上呢?
Very good! 
这真是两个好问题!请看下面的代码:
          
         [
AttributeUsage(
AttributeTargets.Class | 
AttributeTargets.Field, Inherited = 
false, AllowMultiple = 
true)]
         
class 
Oyster : System.
Attribute      
         {
                   
// OysterAttribute
类的具体实现
         }
           
         
原来,
AttributeUsage
这个用来专门修饰Attribute
Attribute
除了可以控制修饰目标外,还能决定被它修饰的Attribute
是否能够随宿主“遗传”以及是否可以使用多个实例来修饰同一个目标!
         OK
,大家猜一猜,修饰
ConditionalAttribute
AttributeUsage
会是什么样子呢?
本文转自 水之真谛 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/liutiemeng/29203,如需转载请自行联系原作者
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